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Mise à jour : 23/07/2008 - 18:36
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Benjamin Ferran

Du jeu sur iPhone qui en jette [09.05.2008 - 21:51]

Enregistré sous : Coup de coeur par Benjamin Ferran | Tags: ,

Cela s’appelle Raging Thunder, ça exploite l’OpenGL et l’accéléromètre, rend très bien et s’installe dès aujourd’hui avec l’Installer.app. Eh oui, comme indiqué dans le comparatif avec le Mac et l’iMac, l’iPhone dispose d’une processeur à 600 MHz, contre 333 pour la PSP de Sony et… 67 et 33 pour la DS de Nintendo.

Tout cela promet pour la sortie des applis officielles !

4 commentaires pour “Du jeu sur iPhone qui en jette”

  1. Freefalling dit :

    Qu’on ne s’y trompe pas, ce n’est pas avec ses 600 contre 333 que l’iPhone pourra accueillir des jeux tels Tomb Raider Anniversary ou Wipeout Pulse (d’un point de vue jouabilité, aussi et surtout). Par contre, du Locoroco ou Patapon revisité, why not.

  2. Stephane dit :

    Super video qui explique tout ce qu’il ne faut pas faire quand on fait une démonstration d’un produit :

    1) Filmer alors qu’on découvre le produit : “Hein, y a pas de son ? Ah ben, non…”

    2) Essayer des manipulations qu’on n’a pas déjà réalisée précédemment : ” J’avais essayé ce mode mais là j’ai envie de galérer et d’essayer un autre mode”.

    3) Piloter comme un gros naze.

    4) Raconter sa vie : “alors là tu vois, je pilote mal parce que mon iPhone est connecté à un dock hideux qui est raccord avec mon fond d’écran niais mais tu vas voir dès que je l’aurai enlevé, je vais déchirer sa mère. Ah, non… Tiens, c’est bizarre.”

    Je ne sais pas si les applications peuvent promettre (la jouabilité à l’accéléromètre reste à démontrer - quand on bouge sa wiimote, le téléviseur ne bouge pas) mais c’est clair que les démonstrations ne peuvent qu’être meilleures.

  3. Samus dit :

    y’a pas que le processeur : il faut aussi regarder la puissance du puce graphique…

  4. 217ae1 dit :

    il les bats tous.
    sur la psp on ne peut pas faire plusieurs choses à la fois comme écouter de la musique en étant sur internet

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