Microsoft veut enterrer la manette
3 juin 2009 par Christophe LaporteÀ l’occasion de l’E3, Microsoft a présenté Natal, un nouveau concept qui a pour objectif de supprimer la manette.
Maintenant, le plus difficile commence pour Microsoft, transformer ce concept très prometteur en produit commercial.
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3 juin 2009 à 10:30
« Maintenant, le plus difficile commence pour Microsoft, transformer ce concept très prometteur en produit commercial.
»
ho my god ! vous avez résumé l’ensemble de ce qu’est Microsoft labs.
3 juin 2009 à 11:06
Filmé en images réelles ? On peut faire une démo live quelque part ? Ou bien c’est (juste) de la science fiction ?
3 juin 2009 à 11:20
Ce sont pas eux qui voulaient aussi enterrer le web (avec le « Microsoft Network »), l’opensource, l’iPod & co ?
Microsoft serait « enfin » visionnaire sur quelque chose ? De ce que je retiens pour le moment, dès que Microsoft dit qu’un truc est « mal » ça va cartonner (et inversement
)
3 juin 2009 à 12:04
Sympa, mais il me semble que ceci n’est qu’un montage… car il y a pas mal de différence entre les mouvements de l’acteur, par rapport à ce qui se passe à l’écran…
L’idée est sympa, mais je suis sûr que sega, nitendo travaille déjà la-dessus!
A voir ses prochaines années!!!
3 juin 2009 à 12:06
Des journalistes sélectionnés doivent essayer les démos techniques présentées par Microsoft. Je ne sais pas s’ils auront le droit d’en parler tout de suite. Si c’est le cas alors on en saura plus bientôt.
Notez que la vidéo de cette news n’est qu’une petite partie de la démo qu’on a vu à la conférence.
En particulier, la démo technique de Peter Molyneux (Fable…) était des plus intéressante :
Un gamin virtuel suit le joueur des yeux. Il nous parle et nous répond en analysant nos phrases et nos expressions faciales. Lorsqu’il nous invite à regarder l’eau du ruisseau, on voit notre reflet et on peut « toucher » l’eau avec les mains. Le joueur présente un dessin réel devant la télé (et donc devant les yeux du gamin), et le système scanne le dessin, qui se retrouve alors dans les mains du gamin. Le gamin regarde le dessin et le commente.
Bon, c’est certainement pipeauté, mais ça montre sur quoi ils vont travailler.
Une autre démo technique consistait à peindre un paysage en balançant de la peinture avec les mains, et en choisissant les couleurs en parlant : « could I get some blue ? ». « Green ! ». … A la fin il s’est associé avec une collègue pour faire une forme d’éléphant, et l’éléphant s’est dessiné à l’écran et a été intégré au paysage.
Pour moi la démo de l’essayage de vêtement virtuel est le point le plus intéressant.
3 juin 2009 à 12:45
Pour que ça fonctionne bien (et donc que ce soit utilisable sans que ce soit un gadget), il ne faudrait pas un, mais un multitude de capteur visuel et thermique dans tous les axes, calibré au cm près pour ne pas avoir d’angle mort !
Sans compter le processeur de calcule uniquement dédier à ça.
On y viendra certainement un jour car c’est l’avenir et le fantasme de nombre de concepteurs, mais pas pour maintenant.
3 juin 2009 à 12:54
Il faut une caméra 3D : http://www.softkinetic.net
Ce n’est pas de la science fiction mais c’est bien réel. Ils travaillent avec Orange et BelgacomTv pour des interfaces pour les télévisions de demain (+ jeux vidéos ?). A la base la technologie a été développée pour les vidéos.
Donc non Microsoft n’est pas visionnaire mais suit ce qui se fait déjà. Et ça fonctionne très bien pour avoir vu des démos de jeux.
3 juin 2009 à 12:55
Je voulais dire que la technologie a été à la base développée pour les jeux vidéos (partie software).
3 juin 2009 à 12:59
Non mais c’est évident que ce genre de choses se voit dans les labos de recherche depuis des lustres. Microsoft a acheté des entreprises qui travaillaient sur de tels projets, et a décidé d’intégrer ces travaux dans un produit commercial. L’histoire nous dira s’il ont su choisir le bon moment.
Ils n’ont pas mis au point leur solution à partir de rien, ils se sont basés sur l’état de l’art actuel. Un peu comme leur Surface. Mais tout l’intérêt vient de l’aspect commercial du truc. Pour la première fois on va avoir ça dans nos salons.
D’après ce que j’ai entendu pendant la conf, c’est basé sur une caméra, mais aussi sur une caméra infrarouge et sur des micro spécialisés.
3 juin 2009 à 13:00
Mouais, bref, ils n’ont toujours rien inventé chez Microsoft, ce n’est qu’une Eye-Toy améliorée.
3 juin 2009 à 13:01
Et pour les liens vidéos :
http://www.youtube.com/watch?v=fIKwCfRnPk8
http://www.youtube.com/watch?v=wUGau2HnKVw
http://www.youtube.com/watch?v=nuO4VVdXyVE&feature=fvsr
A Redmond, on ne développe pas des logicielles, on fabrique des photocopieuses !
3 juin 2009 à 13:22
Mais bon sang que c’est débile, personne n’aura l’idée d’ouvrir un bouquin et de lire un bon roman histoire de passer un bon moment autrement moins abrutissant que ces jeux stupides.
Bref le progrès technique juste pour fabriquer ça, parfait pour Microsoft (ou les autres d’ailleurs) ça va pas mettre en danger la société de con-sans-sommation.
3 juin 2009 à 14:16
@ pmxpar :
N’importe quoi.. C’est pas plus débilisant de lire Harry Potter que de jouer à Zelda… Dans les jeux il faut :
— Réfléchir pour résoudre des énigme,
— Elaborer des stratégies,
— Avoir des réflexes,
— Faire preuve de précision,
— Se repérer dans l’espace et dans le temps,
— Avoir une bonne mémoire.
— Communiquer avec d’autres personnes,
— …
Bref, les jeux ça développe l’intelligence. Les livres que lisent les jeunes ne peuvent pas souvent se vanter d’en faire autant. Ni même les films et les séries américains.
J’ai exactement le même plaisir lorsque je joue aux Echecc et lorsque je joue à Super Mario Bros. ou à Pokémon.
Les jeux vidéo font partie de notre culture, au même titre que les livres, la musique, ou les films. Le mieux c’est d’être ouvert à tout et de ne pas croire le JT de TF1.
3 juin 2009 à 16:22
+ 1 pour Dr. Cube !!
J’adore la comparaison; ‘Bon roman d’histoire’ comparé à ‘jeu stupide abrutissant’.
Les jeux vidéos ont évolué depuis Mario qui saute et jette de boules de feux ou Donkey Kong qui saute et renverse ses ennemis.
3 juin 2009 à 16:32
@ Jonathan :
Les jeux Mario sont loin d’être abrutissants ^^. Essaye de terminer Super Mario Bros. 3 ou Super Mario 64, et tu réviseras certainement ton jugement. Il ne faut pas se fier aux apparences. Les jeux actuels sont souvent bien moins difficiles que les jeux d’avant, et surtout bien moins recherchés. On nous en met plein la vue avec des reflets et des seins en millions de polygones, mais ça ne fait pas la qualité d’un jeu.
3 juin 2009 à 17:00
Les jeux servent aussi à faire de la rééducation au niveau orthopédique, à combattre des peurs comme l’agoraphobie (réalité virtuelle), … Les jeux ne sont pas mauvais, seul l’excès l’est comme toujours.
@Dr_Cube : SoftKinetic est loin d’être un laboratoire de recherche. Ils travaillent avec Electronic Arts, Orange, BelgacomTv et Sprint. La télé d’Orange sans télécommande devrait sortir l’année prochaine. Les caméras utilisés sont des caméras 3D (recherche sur Google tu verras). Ce sont en gros des caméras « infrarouges » qui font des maps de distance. Voici un article dans Le Soir : http://www.lesoir.be/la_vie_du_net/actunet/technologies-la-convergence-2009-05-28-708980.shtml . La partie technologique est assez fausse dans l’article. Ca ne fait pas des années que ça existe. C’est très récent et ce sont les petits belges (nous) qui ont pris une sérieuse avance dans ce domaine. Microsoft, c’est une machine commerciale : des gros titres en façades et du creux à l’intérieur.
3 juin 2009 à 21:41
Salut,
lors de la conference E3, Microsoft a fait plusieurs démo de Natal.
Les conditions sont loin d’être idéales dans ce genre de situation et pourtant le résultat était vraiment impressionnant.
@+
iota
3 juin 2009 à 23:21
La seule crainte que j’ai vis à vis de cette technologie concerne la finition.
Par exemple Surface et Photosynth sont 2 projets super intéressants de Microsoft quand on voit les videos. Par contre à l’usage, c’est malheureusement décevant : tous deux ont des problèmes de performance et de feedback. Pour Surface, plus précisément, par rapport à un iPhone ou iPod touch, le suivi des mouvements est une catastrophe (et je crains que ce soit le cas aussi avec Windows 7).
4 juin 2009 à 7:53
@Dr-Cube:
La démo de Molyneux n’est pas pipeauté. Les journalistes d’Eurogamer sont allés voir, ont interviewé le Monsieur et ont pu tester Milo. C’est fonctionnel, ça marche, et visiblement ça bute.
Mais c’est vrai qu’ils ont été les seuls à Eurogamer à faire platement leur boulot de journalistes et à aller voir. Ils ont été reçu sans problèmes, Il n’y a eu aucune difficulté. Les mêmes journalistes ont pu aussi tester l’implémentation du système dans un jeu de voiture (Burnout je crois) et ça marche sans problèmes.
A noter que Microsoft a lâché ses Apis aux Devs. En général quand on fait ça on est tout de même un peu au delà du proof concept ou du truc juste en cours de préparation:
Le projet de Sony à côté c’était pour le coup un truc à l’état de proto de Labo…
Je n’ai pas l’habitude de tresser des lauriers à Microsoft, mais sur le plan du jeu, excepté la faible qualité des premières séries de 360, ils font pratiquement un sans faute.
4 juin 2009 à 9:13
« Bref le progrès technique juste pour fabriquer ça, parfait pour Microsoft (ou les autres d’ailleurs) ça va pas mettre en danger la société de con-sans-sommation »
Il y’a des fois où le clavier devrait refuser d’écrire des conneries pareilles. Surtout sur un site orienté Apple, qui n’est pas spécialement une association à but non lucratif.
Bref, quoiqu’il se passe, il y’aura toujours les mêmes types bloqués en 1983 qui continueront à trainer des pieds, à ronchonner et à montrer sur un site web que eux ne sont pas dans la matrice. Risible.
Pour en revenir à MS, j’ai trouvé leur conférence et la démo de Project Natal plutôt intéressante et me réjouis que Sony et MS chassent sur les terres de Nintendo, ça forcera peut-être ce dernier à se bouger un peu le derrière et à (re)proposer des jeux dignes de ce nom.
Je me félicite d’ailleurs de constater que MS n’est pas une société monolithique puisque, n’en déplaise aux ayatollahs qui aiment coller des étiquettes à vie, Microsoft et sa Xbox 360 représentent pour pas mal d’observateurs la meilleure plateforme de jeu actuelle, dotée qui plus est, d’un service en ligne assez fabuleux.
Mais évidemment, pour le voir, il faut essayer, hein…
4 juin 2009 à 11:29
Salut a tous !
moi je pense que la xbox et la ps3 sont des consoles « gamer » et un gamer n’aura pas l’idée d’acheter ce style de produit
ya la wii pour ca
4 juin 2009 à 16:46
1 – Prévoir un grand salon avec les mioches qui s’excitent comme des abrutis devant la télé
2 – Prévoir un tapis moins cher que celui à 2000 Brouzoufs devant le beau canapé parce que les mioches semblent oublier d’enlever leurs chaussures pour s’exciter devant la télé
3 – Prévoir un jeu quand ma chérie n’est pas là avec un scan de son beau corps nu et moi avec mon déhanché à s’exciter devant la télé (comme les sales gosses mais en moins habillés)
4 – Prévenir les voisins du bas quand les mioches décident de faire une partie de Tekken en s’excitant devant la télé
5 – Enlever tout objet décoratif précieux ou joli quand les gosses veulent casser du troll à grosse hache… Réflexion faite : prévoir une salle vide uniquement dédié à la télé pour que les mioches puissent s’exciter devant la télé sans rien casser
6 – Vendre la télé… Font chier ces sales mioches…
4 juin 2009 à 19:33
ça me fait penser à FluidTunes –> http://fluidtunes.com/
mais à tous les coups M$ va fail…
5 juin 2009 à 15:09
Voilà la démo de Milo:
http://tinyurl.com/r9h6b6
Si ces démos sont basées sur des technologies existantes et fonctionnelles, elles n’en sont pas moins une pure escroquerie intellectuelle. Dans la démo de Milo, il y a un nombre incroyable de choses qui sont précalculées et préenregistrées, et on vous fait tout passer pour du contenu dynamique : la voix du gamin est clairement enregistrée (pas une voix de synthèse) et il prononce le nom de la joueuse et réagit à ce qu’elle dit en reprenant ses propres termes, dans une phrase naturelle sans montage dynamique, avec l’intonation, et tout, et tout. Les mouvements du gamin sont du motion capture. Ce qui PEUT être vrai, en revanche, c’est la reconnaissance faciale (comme on a pu le voir avec iPhoto par exemple), l’orientation du visage de Milo vers la joueuse, ses expressions faciales dynamiques, le reflet de la joueuse dans l’eau et les mouvements de vague qu’elle provoque avec les mains.
Dans la démo montrée ici, il y a nombre d’éléments forts discutables (le scan du skateboard qui fait miraculeusement disparaître les mains qui le tiennent et font apparaître ce qu’elles masquent. Certes, il était possible de reconstruire ces zones si le scan avait lieu durant la manipulation du skate, en reconstruisant l’image à partir des différentes images de la vidéo, mais l’effet visuel du scan, dans ce cas, est largement trompeur. Sans parler de l’intégration des roulettes…) De même pour la robe qui et censée s’incruster automatiquement sur votre image, c’est tout bonnement une arnaque.
L’autre escroquerie de Peter Molyneux, c’est d’essayer de faire croire qu’on peut être convaincu de la « réalité » de Milo, tant il vous répond de manière crédible. C’est oublier le test de Turing : http://fr.wikipedia.org/wiki/Test_de_turing
Vous pouvez en faire l’expérience vous-même avec Eliza :
http://www-ai.ijs.si/eliza/eliza.html
Si vous observez votre propre comportement : Vous SAVEZ que c’est une intelligence artificielle, vous allez donc vous amuser à en déterminer les limites, ce qui ne manquera pas d’arriver, et ce qui n’aura pour seul effet que de souligner l’absence de réalisme. Aussi doué qui Milo soit, je te me le fait bugger en 30 secondes. Tu parles d’un réalisme.
5 juin 2009 à 22:25
désolée j’ai pas lu tout les commentaires mais à Laval y’a pas longtemps j’ai vu et testé ce genre de chose à Laval virtual un très réputé festival de réalité virtuelle
j’ai reconstitué le squelette d’une baleine en me servant de ma main comme souris
pas loin dans le salon, un autre stand était dédié à Albatros : ça montrait exactement la même chose que la video de microsoft : un type se mettait face à l’écran et l’albatros (sur la video) suivait les mouvements du type, tout ça sans aucun capteur donc oui ça existe !
et tout d’un coup on se plaît à rêver d’avoir le même écran que Tom Cruise dans Minority Report !
23 juin 2009 à 14:34
@ pmxpar
> Je sais que ça peut paraitre étonnant mais il existe des gens qui lisent ET qui jouent !
C’est fou, non ?